VP__NEO

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 425 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 421
2.354
Peak 30 Tage: 2.480
Rang EU
#86.304
Deutschland #2.209 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VP__NEO?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,5 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (356 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 11 in 424 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 70x 4K, 7 Aces in 356 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, Winrate +3 Pp., ELO +643
= Gleich geblieben
ADR bei 83,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −133 ELO
75 Matches · 59 % Winrate
Im 2. Match des Tages −69 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Freitags −75 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert VP__NEO auf Dust 2: −133 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
60 % besser als 80 %
0,82 besser als 81 %
87,4 besser als 80 %
1,15 besser als 82 %
55 % aus 439 Duellen besser als 72 %
42 % aus 71 Situationen besser als 60 %
Anubis82
46 % besser als 29 %
0,71 besser als 34 %
80,0 besser als 44 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 345 Duellen besser als 36 %
37 % aus 57 Situationen besser als 45 %
Dust 275
59 % besser als 75 %
0,76 besser als 60 %
80,6 besser als 47 %
1,08 besser als 64 %
50 % aus 260 Duellen besser als 42 %
44 % aus 59 Situationen besser als 68 %
Nuke58
50 % besser als 41 %
0,85 besser als 85 %
86,0 besser als 67 %
1,19 besser als 86 %
56 % aus 191 Duellen besser als 67 %
53 % aus 34 Situationen besser als 84 %
Ancient46
59 % besser als 72 %
0,75 genau im Schnitt
83,9 besser als 62 %
1,01 besser als 41 %
56 % aus 177 Duellen besser als 76 %
51 % aus 35 Situationen besser als 82 %
Cache39
46 % -
0,77 -
84,5 -
1,09-
55 % aus 166 Duellen -
35 % aus 23 Situationen -
Vertigo11
73 % -
0,73 -
79,6 -
0,99-
53 % aus 30 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,73 -
76,9 -
1,01-
71 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,79 -
78,3 -
1,05-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VP__NEO

In 424 Matches kommt VP__NEO auf K/R 0,78, ADR 83,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 209 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 129 unter 0,90. In 356 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert VP__NEO auf Dust 2 (−133 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, Winrate +3 Pp., ELO +643. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,9. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.