VOVILAvPRIME
Wie spielt VOVILAvPRIME?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).
Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,4. Letzte 3 Monate: 77,7 (am Anfang 83,8). Knapp unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 40 %). Klar unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 67 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.847. Letzte 3 Monate: 1.394 (am Anfang 1.847).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert VOVILAvPRIME auf Dust 2: −29 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 97 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt VOVILAvPRIME
In 97 Matches kommt VOVILAvPRIME auf K/R 0,67 und ADR 79,0; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 22 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 33 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert VOVILAvPRIME auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,1, Winrate −24 Pp., ELO −453. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −55.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.