VONZA1

Russland
99 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VONZA1?

Rating 0,80 K/R 0,59 ADR 66,2 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,76−0,23 · Ø 0,99 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 99 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 8,5 %−4,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,22 · Ø 0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob VONZA1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 91 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,51
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +96 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert VONZA1 im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % besser als 33 %
0,64 besser als 13 %
72,5 besser als 17 %
0,88 besser als 12 %
47 % aus 148 Duellen besser als 34 %
44 % aus 18 Situationen besser als 71 %
Mirage25
52 % besser als 58 %
0,61 besser als 7 %
68,3 besser als 6 %
0,82 besser als 4 %
42 % aus 132 Duellen besser als 12 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Ancient14
43 % -
0,56 -
65,1 -
0,78-
39 % aus 70 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,50 -
59,3 -
0,66-
39 % aus 61 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,59 -
62,3 -
0,84-
47 % aus 49 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,58 -
61,1 -
0,72-
45 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VONZA1

In 99 Matches kommt VONZA1 auf K/R 0,59, ADR 66,2 und Rating 0,80. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,80, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 20 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 70 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert VONZA1 im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+129 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 47 % Winrate, +125 ELO. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.