VNz0r

Spitzbergen und Jan Mayen
Seit 2014 auf FACEIT 138 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
2.518
Peak 30 Tage: 2.580
Rang EU
#52.159
Spitzbergen und Jan Mayen #59 in Spitzbergen und Jan Mayen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VNz0r?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,6 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 138 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob VNz0r besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 125 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −24 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −21 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Samstags −33 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert VNz0r im 1. Match des Tages: −24 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
69 % besser als 95 %
0,69 besser als 25 %
77,1 besser als 28 %
0,99 besser als 31 %
58 % aus 210 Duellen besser als 82 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Nuke25
52 % besser als 36 %
0,69 besser als 25 %
76,3 besser als 27 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 92 Duellen besser als 28 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Inferno24
58 % besser als 53 %
0,64 besser als 5 %
75,4 besser als 13 %
0,95 besser als 10 %
44 % aus 108 Duellen besser als 6 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache11
18 % -
0,66 -
75,7 -
0,89-
46 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,57 -
65,0 -
0,80-
43 % aus 40 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,61 -
66,8 -
0,96-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,60 -
66,9 -
0,82-
43 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VNz0r

In 138 Matches kommt VNz0r auf K/R 0,66, ADR 74,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 54 Matches. In 40 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 66 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert VNz0r im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+64 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +23 ELO. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.