VIadisIaw

EE
Seit 2017 auf FACEIT 244 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
2.484
Peak 30 Tage: 2.619
Rang NA ▼ 32 Plätze
#1.633
EE #5 in EE
30 Tage · vorher #1.601 · bester #1.601
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VIadisIaw?

Rating 1,02 (aus 236 Matches) K/R 0,72 ADR 79,6 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 32x 4K, 9 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,14, ADR −6,0, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −67 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −31 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs +117 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert VIadisIaw auf Dust 2: −67 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
58 % besser als 74 %
0,72 besser als 39 %
79,3 besser als 42 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 392 Duellen besser als 40 %
41 % aus 41 Situationen besser als 59 %
Ancient46
46 % besser als 29 %
0,68 besser als 18 %
75,3 besser als 17 %
0,95 besser als 20 %
54 % aus 220 Duellen besser als 66 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Dust 244
45 % besser als 25 %
0,72 besser als 38 %
80,7 besser als 49 %
1,00 besser als 35 %
49 % aus 202 Duellen besser als 37 %
14 % aus 21 Situationen besser als 5 %
Anubis39
56 % besser als 62 %
0,72 besser als 38 %
80,6 besser als 48 %
0,98 besser als 29 %
51 % aus 170 Duellen besser als 45 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Inferno22
55 % genau im Schnitt
0,79 besser als 63 %
83,8 besser als 54 %
1,16 besser als 76 %
62 % aus 87 Duellen besser als 88 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Cache12
75 % -
0,74 -
81,8 -
1,02-
48 % aus 75 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VIadisIaw

In 244 Matches kommt VIadisIaw auf K/R 0,72 und ADR 79,6; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 89 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 101 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert VIadisIaw auf Dust 2 (−67 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+209 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +209 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +217. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,14, ADR −6,0, Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.