VIRUS_LC

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 181 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VIRUS_LC?

Rating 1,01 (aus 156 Matches) K/R 0,73 ADR 81,6 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 9 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,06 · Ø 0,25 besser als 36 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +190
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −25 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −30 ELO, Winrate 20 %

Am meisten ELO verliert VIRUS_LC auf Nuke: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 64 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % besser als 74 %
0,73 besser als 63 %
83,3 besser als 77 %
1,00 besser als 61 %
53 % aus 229 Duellen besser als 74 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Dust 241
51 % besser als 58 %
0,78 besser als 85 %
85,1 besser als 83 %
1,16 besser als 94 %
55 % aus 156 Duellen besser als 80 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis26
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 86 %
83,8 besser als 78 %
1,05 besser als 76 %
50 % aus 132 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Ancient22
36 % besser als 11 %
0,74 besser als 69 %
81,8 besser als 70 %
1,01 besser als 69 %
41 % aus 111 Duellen besser als 11 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Nuke21
52 % besser als 44 %
0,64 besser als 21 %
74,1 besser als 34 %
0,85 besser als 15 %
35 % aus 103 Duellen besser als 3 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Inferno17
59 % besser als 72 %
0,66 besser als 38 %
75,6 besser als 46 %
0,97-
47 % aus 55 Duellen besser als 41 %
33 % aus 3 Situationen besser als 42 %
Cache4
25 % -
0,52 -
70,0 -
0,64-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VIRUS_LC

In 181 Matches kommt VIRUS_LC auf K/R 0,73 und ADR 81,6; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 55 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 61 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert VIRUS_LC auf Nuke (−25 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +190. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.