VG_1

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 593 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 255
2.251
Peak 30 Tage: 2.534
Rang SA ▼ 1.793 Plätze
#2.910
Brasilien #1.820 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.117 · bester #930
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VG_1?

Rating 1,04 (aus 350 Matches) K/R 0,74 ADR 80,6 aus 593 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (398 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 363
Knife-Kills 10 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 68x 4K, 7 Aces in 398 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −518

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −278 ELO
54 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −265 ELO
142 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −237 ELO
51 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert VG_1 im 1. Match des Tages: −278 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
48 % besser als 35 %
0,74 besser als 46 %
80,4 besser als 45 %
1,03 besser als 47 %
55 % aus 499 Duellen besser als 69 %
43 % aus 77 Situationen besser als 62 %
Dust 287
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 57 %
80,8 besser als 46 %
1,09 besser als 64 %
54 % aus 340 Duellen besser als 64 %
41 % aus 54 Situationen besser als 61 %
Ancient44
48 % besser als 38 %
0,75 genau im Schnitt
78,6 besser als 34 %
1,04 besser als 53 %
47 % aus 166 Duellen besser als 24 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Anubis39
46 % besser als 29 %
0,73 besser als 45 %
80,8 besser als 49 %
1,05 besser als 55 %
54 % aus 145 Duellen besser als 63 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache17
35 % -
0,68 -
74,2 -
0,93-
46 % aus 68 Duellen -
69 % aus 13 Situationen -
Inferno17
41 % besser als 14 %
0,70 besser als 24 %
73,4 besser als 11 %
0,99 besser als 25 %
58 % aus 50 Duellen besser als 70 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke17
65 % besser als 76 %
0,74 besser als 44 %
82,9 besser als 58 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 49 Duellen besser als 41 %
40 % aus 5 Situationen besser als 52 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VG_1

In 593 Matches kommt VG_1 auf K/R 0,74 und ADR 80,6; das Rating aus den 350 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 150 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 127 unter 0,90. In 398 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert VG_1 im 1. Match des Tages (−278 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −518. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.