VEX_pinsur

Nordmazedonien
Seit 2026 auf FACEIT 196 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VEX_pinsur?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,8 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 9 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,9+0,8 · Ø 2,1 besser als 98 %
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,05 · Ø 0,25 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob VEX_pinsur besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 180 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −21 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Sonntags +29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert VEX_pinsur auf Mirage: −21 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % besser als 47 %
0,78 besser als 77 %
84,4 besser als 76 %
1,09 besser als 78 %
55 % aus 240 Duellen besser als 78 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Dust 248
44 % besser als 27 %
0,73 besser als 58 %
83,1 besser als 71 %
1,04 besser als 67 %
50 % aus 240 Duellen besser als 53 %
50 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Anubis27
52 % besser als 51 %
0,67 besser als 27 %
80,1 besser als 54 %
0,98 besser als 47 %
48 % aus 131 Duellen besser als 39 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 35 %
82,6 besser als 69 %
0,94 besser als 34 %
45 % aus 152 Duellen besser als 25 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Nuke20
45 % besser als 22 %
0,73 besser als 46 %
83,1 besser als 63 %
1,00 besser als 43 %
52 % aus 101 Duellen besser als 57 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Inferno11
64 % -
0,70 -
82,9 -
0,96-
47 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on15
60 % -
0,54 -
62,2 -
0,90-
54 % aus 101 Duellen -
54 % aus 101 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VEX_pinsur

In 196 Matches kommt VEX_pinsur auf K/R 0,72, ADR 81,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 77 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 85 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert VEX_pinsur auf Mirage (−21 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+61 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −70 ELO. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.