VEXX-

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 253 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1.148
3.255
Peak 30 Tage: 3.345
Rang EU ▲ 2.553 Plätze
#3.388
Kasachstan #125 in Kasachstan
30 Tage · vorher #5.941 · bester #3.307
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VEXX-?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,4 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 253 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 55x 4K, 11 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +1.237
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 85,4, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −80 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −10 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −42 ELO, Winrate 47 %
Dienstags +23 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert VEXX- auf Anubis: −80 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % besser als 42 %
0,82 besser als 76 %
87,3 besser als 75 %
1,13 besser als 71 %
55 % aus 677 Duellen besser als 66 %
41 % aus 76 Situationen besser als 58 %
Ancient50
52 % besser als 37 %
0,84 besser als 83 %
87,2 besser als 74 %
1,17 besser als 82 %
46 % aus 241 Duellen besser als 16 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Dust 227
59 % besser als 66 %
0,76 genau im Schnitt
83,1 besser als 55 %
1,08 besser als 52 %
52 % aus 144 Duellen besser als 46 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Anubis24
38 % besser als 6 %
0,71 besser als 29 %
74,7 besser als 16 %
0,96 besser als 19 %
48 % aus 109 Duellen besser als 26 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke14
79 % -
0,86 -
85,5 -
1,21-
64 % aus 75 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache10
60 % -
0,81 -
84,7 -
1,12-
59 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,82 -
84,5 -
1,13-
51 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VEXX-

In 253 Matches kommt VEXX- auf K/R 0,81, ADR 85,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 118 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 83 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert VEXX- auf Anubis (−80 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+218 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +1.237. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 85,4, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +266.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.