VETERENAR

Russland
299 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VETERENAR?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,9 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 18 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,3 %−0,1 Pp. · Ø 12,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 31 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −167

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −107 ELO
73 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −35 ELO, Winrate 44 %
Freitags +33 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert VETERENAR auf Mirage: −107 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
42 % besser als 26 %
0,67 besser als 37 %
73,6 besser als 32 %
0,92 besser als 33 %
45 % aus 451 Duellen besser als 29 %
38 % aus 78 Situationen besser als 55 %
Mirage73
37 % besser als 12 %
0,65 besser als 28 %
69,8 besser als 17 %
0,91 besser als 36 %
39 % aus 332 Duellen besser als 8 %
33 % aus 60 Situationen besser als 41 %
Anubis64
64 % besser als 90 %
0,71 besser als 58 %
77,1 besser als 47 %
0,97 besser als 54 %
53 % aus 294 Duellen besser als 75 %
33 % aus 42 Situationen besser als 38 %
Ancient41
61 % besser als 84 %
0,70 genau im Schnitt
76,0 besser als 41 %
0,97 besser als 56 %
48 % aus 248 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Nuke19
58 % besser als 69 %
0,68 besser als 41 %
74,7 besser als 37 %
0,95 besser als 44 %
41 % aus 96 Duellen besser als 17 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
75,8 -
0,89-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VETERENAR

In 299 Matches kommt VETERENAR auf K/R 0,68, ADR 73,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 64 Matches. In 85 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 146 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert VETERENAR auf Mirage (−107 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −167. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.