VELIOGLU1

USA
Seit 2025 auf FACEIT 92 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VELIOGLU1?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,9 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 42 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +7,1, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −55 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert VELIOGLU1 auf Mirage: −59 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % besser als 43 %
0,69 besser als 28 %
79,0 besser als 43 %
0,99 besser als 38 %
55 % aus 154 Duellen besser als 74 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Mirage23
57 % besser als 73 %
0,73 genau im Schnitt
77,4 besser als 36 %
1,02 genau im Schnitt
49 % aus 108 Duellen besser als 40 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Anubis15
67 % besser als 90 %
0,77 besser als 67 %
83,0 besser als 63 %
1,10 besser als 75 %
65 % aus 68 Duellen besser als 98 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
10 % -
0,67 -
72,3 -
0,87-
48 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,71 -
77,4 -
0,93-
57 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VELIOGLU1

In 92 Matches kommt VELIOGLU1 auf K/R 0,71, ADR 77,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 31 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 37 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert VELIOGLU1 auf Mirage (−59 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +7,1, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.