VEDMM

Türkei
72 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VEDMM?

Rating 0,85 (aus 31 Matches) K/R 0,68 ADR 77,4 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 6
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

VEDMM gewinnt 41 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

VEDMM gewinnt 8 von 100 1v2-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von VEDMM sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,90−0,09 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 72 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,4 von 100 Runden holt VEDMM genau 3 Kills. 1,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,5 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. besser als 4 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,4 über dem Schnitt auf Level 6 (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,4 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −210

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −63 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −62 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert VEDMM im 1. Match des Tages: −63 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % besser als 88 %
0,66 besser als 19 %
75,5 besser als 29 %
0,87-
42 % aus 114 Duellen besser als 11 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Dust 220
50 % gleichauf
0,67 besser als 26 %
78,4 besser als 46 %
0,83-
48 % aus 79 Duellen besser als 40 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Anubis13
54 % -
0,69 -
76,2 -
0,84-
42 % aus 57 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,67 -
76,1 -
0,60-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,81 -
89,0 -
-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VEDMM

In 72 Matches kommt VEDMM auf K/R 0,68 und ADR 77,4; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 6 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 18 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert VEDMM im 1. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −210. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.