VEDAN555

Australien
Seit 2020 auf FACEIT 216 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VEDAN555?

Rating 1,03 (aus 197 Matches) K/R 0,75 ADR 82,1 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,2, ELO +255
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +29 ELO, Winrate 43 %
Montags ±0 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % besser als 32 %
0,74 besser als 53 %
81,4 besser als 58 %
1,05 besser als 61 %
58 % aus 231 Duellen besser als 85 %
37 % aus 41 Situationen besser als 44 %
Dust 242
43 % besser als 23 %
0,73 besser als 53 %
79,5 besser als 49 %
1,01 genau im Schnitt
46 % aus 134 Duellen besser als 26 %
25 % aus 28 Situationen besser als 17 %
Ancient36
58 % besser als 73 %
0,78 besser als 79 %
86,5 besser als 85 %
1,06 besser als 74 %
55 % aus 189 Duellen besser als 78 %
15 % aus 27 Situationen besser als 7 %
Inferno25
52 % besser als 52 %
0,73 besser als 57 %
78,6 besser als 44 %
0,99 besser als 47 %
53 % aus 77 Duellen besser als 60 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Anubis23
52 % besser als 52 %
0,71 besser als 41 %
78,4 besser als 39 %
1,01 besser als 53 %
44 % aus 104 Duellen besser als 15 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Cache16
56 % -
0,77 -
88,1 -
1,01-
65 % aus 62 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke9
11 % -
0,79 -
89,4 -
1,12-
60 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VEDAN555

In 216 Matches kommt VEDAN555 auf K/R 0,75 und ADR 82,1; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 77 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 66 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,2, ELO +255. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.