VASYASVARKA3

Schweiz
Seit 2025 auf FACEIT 242 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VASYASVARKA3?

Rating 0,99 (aus 233 Matches) K/R 0,70 ADR 78,9 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 242 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +65
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 78,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Samstags −18 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert VASYASVARKA3 auf Mirage: −74 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient69
65 % besser als 87 %
0,68 besser als 18 %
74,4 besser als 15 %
0,96 besser als 22 %
49 % aus 312 Duellen besser als 34 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Mirage54
46 % besser als 27 %
0,69 besser als 23 %
78,0 besser als 32 %
0,94 besser als 17 %
47 % aus 267 Duellen besser als 24 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Dust 252
56 % besser als 66 %
0,76 besser als 58 %
83,9 besser als 63 %
1,10 besser als 70 %
49 % aus 221 Duellen besser als 34 %
57 % aus 23 Situationen besser als 91 %
Anubis44
45 % besser als 26 %
0,69 besser als 23 %
80,5 besser als 45 %
0,98 besser als 28 %
48 % aus 164 Duellen besser als 28 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Cache10
40 % -
0,71 -
83,9 -
0,95-
51 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,67 -
74,1 -
1,00-
37 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,60 -
70,6 -
0,89-
50 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
52 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VASYASVARKA3

In 242 Matches kommt VASYASVARKA3 auf K/R 0,70 und ADR 78,9; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 69 Matches. In 78 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 92 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert VASYASVARKA3 auf Mirage (−74 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+58 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 78,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.