VANNESAHA

Finnland
239 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VANNESAHA?

Rating 0,89 (aus 189 Matches) K/R 0,66 ADR 75,3 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 239 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,40 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,2, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −54 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
67 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +3 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −29 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert VANNESAHA auf Ancient: −54 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 39 %
78,4 besser als 43 %
0,95 besser als 29 %
44 % aus 218 Duellen besser als 19 %
20 % aus 25 Situationen besser als 10 %
Mirage64
45 % besser als 30 %
0,63 besser als 10 %
74,0 besser als 22 %
0,84 besser als 5 %
39 % aus 192 Duellen besser als 5 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Nuke35
60 % besser als 67 %
0,71 besser als 28 %
76,4 besser als 25 %
0,99 besser als 31 %
50 % aus 107 Duellen besser als 38 %
57 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Ancient29
31 % besser als 4 %
0,64 besser als 9 %
75,2 besser als 20 %
0,85 besser als 6 %
49 % aus 108 Duellen besser als 41 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Cache27
41 % -
0,61 -
69,2 -
0,82-
32 % aus 85 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,64 -
76,2 -
0,87-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,54 -
73,4 -
0,71-
41 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VANNESAHA

In 239 Matches kommt VANNESAHA auf K/R 0,66 und ADR 75,3; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 44 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 109 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert VANNESAHA auf Ancient (−54 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Nuke (+92 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,2, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.