VANDAL66

Georgien
Seit 2025 auf FACEIT 269 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VANDAL66?

Rating 1,17 K/R 0,86 ADR 93,0 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 59 %+11 Pp. · Ø 48 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 11 in 269 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 78x 4K, 10 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,16, ADR bei 92,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −141 ELO
124 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
80 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −93 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −74 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert VANDAL66 ab dem 5. Match am Tag: −141 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % besser als 59 %
0,86 besser als 94 %
92,7 besser als 94 %
1,18 besser als 91 %
59 % aus 449 Duellen besser als 89 %
50 % aus 44 Situationen besser als 81 %
Mirage68
44 % besser als 25 %
0,86 besser als 93 %
92,7 besser als 94 %
1,16 besser als 89 %
57 % aus 366 Duellen besser als 83 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Ancient53
55 % besser als 64 %
0,91 besser als 98 %
96,1 besser als 98 %
1,24 besser als 97 %
59 % aus 324 Duellen besser als 91 %
43 % aus 49 Situationen besser als 67 %
Inferno30
43 % besser als 22 %
0,80 besser als 85 %
93,2 besser als 94 %
1,06 besser als 70 %
55 % aus 202 Duellen besser als 75 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Anubis18
56 % besser als 68 %
0,93 besser als 99 %
100,3 besser als 99 %
1,28 besser als 99 %
59 % aus 108 Duellen besser als 89 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Nuke13
23 % -
0,76 -
82,5 -
1,02-
52 % aus 71 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache6
17 % -
0,76 -
76,0 -
0,98-
47 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VANDAL66

In 269 Matches kommt VANDAL66 auf K/R 0,86, ADR 93,0 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 148 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 77 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert VANDAL66 ab dem 5. Match am Tag (−141 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +226. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,16, ADR bei 92,5. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.