V3nch1k

Belarus
Seit 2022 auf FACEIT 160 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
2.320
Peak 30 Tage: 2.375
Rang EU
#100.350
Belarus #2.350 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt V3nch1k?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 85,5 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 160 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 10,3+6,1 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob V3nch1k besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 160 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −43 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Mittwochs −1 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert V3nch1k auf Ancient: −50 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient45
42 % besser als 17 %
0,83 besser als 84 %
91,1 besser als 87 %
1,15 besser als 81 %
57 % aus 196 Duellen besser als 75 %
28 % aus 36 Situationen besser als 25 %
Anubis45
42 % besser als 19 %
0,78 besser als 68 %
84,8 besser als 67 %
1,09 besser als 67 %
54 % aus 175 Duellen besser als 64 %
44 % aus 39 Situationen besser als 66 %
Inferno27
70 % besser als 93 %
0,77 besser als 54 %
87,8 besser als 73 %
1,11 besser als 59 %
55 % aus 83 Duellen besser als 57 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Mirage20
45 % besser als 24 %
0,65 besser als 11 %
71,2 besser als 8 %
0,94 besser als 18 %
48 % aus 56 Duellen besser als 30 %
23 % aus 13 Situationen besser als 11 %
Dust 211
73 % -
0,74 -
81,8 -
1,10-
48 % aus 40 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Cache8
38 % -
0,79 -
85,9 -
1,13-
44 % aus 27 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,85 -
93,7 -
1,13-
54 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt V3nch1k

In 160 Matches kommt V3nch1k auf K/R 0,77, ADR 85,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 70 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 46 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert V3nch1k auf Ancient (−50 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+66 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −20 ELO. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.