V3TTE

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 123 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt V3TTE?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 73,2 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 123 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,33 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 · Ø 0,26 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob V3TTE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
38 Matches · 26 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Freitags +33 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert V3TTE auf Mirage: −24 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
26 % besser als 1 %
0,57 besser als 2 %
68,2 besser als 5 %
0,78 besser als 1 %
43 % aus 147 Duellen besser als 13 %
28 % aus 36 Situationen besser als 22 %
Dust 231
55 % besser als 66 %
0,65 besser als 17 %
72,0 besser als 15 %
0,91 besser als 18 %
36 % aus 116 Duellen besser als 2 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Anubis18
44 % besser als 27 %
0,63 besser als 9 %
75,1 besser als 26 %
0,89 besser als 13 %
47 % aus 78 Duellen besser als 32 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient13
54 % -
0,73 -
85,2 -
1,00-
47 % aus 58 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,73 -
77,9 -
1,03-
50 % aus 40 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,67 -
74,4 -
0,94-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
100 % -
0,62 -
71,8 -
0,92-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt V3TTE

In 123 Matches kommt V3TTE auf K/R 0,64, ADR 73,2 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 30 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 70 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert V3TTE auf Mirage (−24 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.