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V24-

Ukraine
307 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt V24-?

Rating 0,94 (aus 205 Matches) K/R 0,63 ADR 69,2 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 38 %−14 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 1,9 aus den letzten 205
Knife-Kills 1 in 205 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob V24- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 307 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −418 ELO
100 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −88 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −153 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert V24- ab dem 5. Match am Tag: −418 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
44 % besser als 18 %
0,64 besser als 6 %
70,2 besser als 5 %
0,92 besser als 9 %
50 % aus 167 Duellen besser als 37 %
35 % aus 43 Situationen besser als 40 %
Anubis52
52 % besser als 41 %
0,70 besser als 26 %
76,5 besser als 23 %
0,98 besser als 25 %
57 % aus 150 Duellen besser als 75 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Mirage42
45 % besser als 17 %
0,60 besser als 2 %
66,9 besser als 2 %
0,87 besser als 3 %
50 % aus 134 Duellen besser als 37 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Inferno19
53 % besser als 34 %
0,67 besser als 8 %
70,2 besser als 2 %
0,98 besser als 12 %
48 % aus 46 Duellen besser als 15 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Cache15
47 % besser als 21 %
0,69 besser als 14 %
72,6 besser als 7 %
1,02 besser als 24 %
51 % aus 35 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Nuke11
36 % -
0,64 -
71,5 -
0,91-
45 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt V24-

In 307 Matches kommt V24- auf K/R 0,63 und ADR 69,2; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 52 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 96 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert V24- ab dem 5. Match am Tag (−418 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+241 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +237 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.