V0lodnyak

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 113 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt V0lodnyak?

Rating 1,14 (aus 45 Matches) K/R 0,75 ADR 80,1 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,1, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %, ELO bei 2.582
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +49 ELO, Winrate 48 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
40 % besser als 9 %
0,75 genau im Schnitt
80,6 besser als 46 %
1,17 besser als 84 %
48 % aus 190 Duellen besser als 28 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Dust 234
56 % besser als 64 %
0,76 besser als 55 %
80,4 besser als 43 %
1,08-
54 % aus 152 Duellen besser als 61 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Ancient11
64 % -
0,66 -
69,2 -
1,05-
63 % aus 38 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,75 -
86,2 -
1,06-
58 % aus 50 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,81 -
79,6 -
1,30-
48 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,81 -
83,3 -
1,21-
65 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt V0lodnyak

In 113 Matches kommt V0lodnyak auf K/R 0,75 und ADR 80,1; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 26 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 8 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,1, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %, ELO bei 2.582. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.