V-O-R-T-Ex

Türkei
171 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt V-O-R-T-Ex?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 87,1 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 171 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 39x 4K, 8 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob V-O-R-T-Ex besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 171 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −5 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
45 Matches · 60 % Winrate
Im 3. Match des Tages +20 ELO
24 Matches · 21 % Winrate

Am meisten ELO verliert V-O-R-T-Ex auf Ancient: −5 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % besser als 81 %
0,90 besser als 97 %
93,7 besser als 95 %
1,28 besser als 97 %
60 % aus 252 Duellen besser als 92 %
28 % aus 32 Situationen besser als 21 %
Anubis39
51 % besser als 56 %
0,81 besser als 86 %
84,1 besser als 71 %
1,12 besser als 86 %
50 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Inferno21
48 % besser als 39 %
0,81 besser als 87 %
84,2 besser als 75 %
1,17 besser als 90 %
50 % aus 109 Duellen besser als 48 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 73 %
81,8 besser als 56 %
1,07 besser als 72 %
51 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke17
35 % besser als 5 %
0,79 besser als 67 %
85,6 besser als 69 %
1,03 besser als 44 %
63 % aus 82 Duellen besser als 96 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Mirage12
50 % -
0,81 -
89,1 -
1,09-
60 % aus 57 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache8
25 % -
0,81 -
84,8 -
1,08-
56 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,86 -
94,6 -
1,14-
60 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt V-O-R-T-Ex

In 171 Matches kommt V-O-R-T-Ex auf K/R 0,83, ADR 87,1 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 88 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 51 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert V-O-R-T-Ex auf Ancient (−5 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+60 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +8 ELO. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.