Uyanarami

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 342 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 171
2.542
Peak 30 Tage: 2.735
Rang EU
#48.551
Schweden #1.397 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Uyanarami?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 94,7 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 342 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 63x 4K, 13 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,21, ADR bei 95,7, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −225

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −77 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −38 ELO, Winrate 47 %
Montags −95 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Uyanarami auf Ancient: −85 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
59 % besser als 76 %
0,92 besser als 96 %
98,9 besser als 97 %
1,28 besser als 96 %
58 % aus 535 Duellen besser als 84 %
40 % aus 52 Situationen besser als 57 %
Dust 266
55 % besser als 59 %
0,84 besser als 86 %
93,7 besser als 92 %
1,17 besser als 83 %
56 % aus 324 Duellen besser als 73 %
39 % aus 44 Situationen besser als 49 %
Ancient47
43 % besser als 19 %
0,79 besser als 70 %
88,2 besser als 79 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 185 Duellen besser als 57 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Anubis34
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 82 %
89,3 besser als 84 %
1,17 besser als 84 %
49 % aus 176 Duellen besser als 32 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Nuke34
47 % besser als 22 %
0,86 besser als 85 %
91,8 besser als 85 %
1,15 besser als 76 %
57 % aus 168 Duellen besser als 72 %
46 % aus 13 Situationen besser als 65 %
Cache25
36 % -
0,96 -
99,4 -
1,33-
59 % aus 152 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Inferno15
60 % besser als 66 %
0,92 besser als 93 %
98,0 besser als 94 %
1,32 besser als 93 %
48 % aus 75 Duellen besser als 18 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Uyanarami

In 342 Matches kommt Uyanarami auf K/R 0,88, ADR 94,7 und Rating 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 200 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 79 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Uyanarami auf Ancient (−85 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −6 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −225. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,21, ADR bei 95,7, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.