UwoSak47

Deutschland
107 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UwoSak47?

Rating 0,81 (aus 57 Matches) K/R 0,63 ADR 74,0 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 49 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−9 Pp. · Ø 37 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 54 %+13 Pp. · Ø 41 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 107 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 9,5 %−2,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 32 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,3 · Ø 3,7 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,12 · Ø 0,22 besser als 77 %
Runden mit Death 80 %+6 Pp. · Ø 74 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,25, ADR −12,0, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −289

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −78 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert UwoSak47 auf Dust 2: −23 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % besser als 35 %
0,61 besser als 16 %
73,1 besser als 35 %
0,74 besser als 3 %
38 % aus 91 Duellen besser als 8 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient23
48 % besser als 46 %
0,72 besser als 72 %
81,1 besser als 76 %
0,92-
43 % aus 70 Duellen besser als 29 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Dust 220
40 % besser als 20 %
0,57 besser als 6 %
69,5 besser als 15 %
0,67-
40 % aus 35 Duellen besser als 12 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Anubis12
25 % -
0,56 -
65,6 -
0,66-
43 % aus 51 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,68 -
82,3 -
1,03-
56 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,65 -
71,0 -
0,92-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UwoSak47

In 107 Matches kommt UwoSak47 auf K/R 0,63 und ADR 74,0; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 9 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 38 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert UwoSak47 auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+101 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +101 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,25, ADR −12,0, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −289. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.