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Uva-

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 501 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
2.725
Peak 30 Tage: 2.725
Rang SA ▲ 224 Plätze
#522
Argentinien #172 in Argentinien
30 Tage · vorher #746 · bester #519
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Uva-?

Rating 1,04 (aus 429 Matches) K/R 0,72 ADR 77,1 aus 501 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 429 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (373 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 34 %−17 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+28 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 429
Knife-Kills 9 in 429 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 373 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 59 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +133
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 77,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 429 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −301 ELO
88 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −96 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Samstags −13 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Uva- auf Ancient: −301 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 429 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2139
58 % besser als 70 %
0,74 besser als 45 %
81,0 besser als 47 %
1,06 besser als 52 %
59 % aus 609 Duellen besser als 85 %
25 % aus 119 Situationen besser als 17 %
Ancient88
45 % besser als 23 %
0,72 besser als 32 %
77,6 besser als 27 %
1,03 besser als 43 %
57 % aus 341 Duellen besser als 76 %
41 % aus 82 Situationen besser als 61 %
Nuke78
74 % besser als 92 %
0,75 besser als 40 %
78,5 besser als 30 %
1,09 genau im Schnitt
61 % aus 353 Duellen besser als 83 %
34 % aus 44 Situationen besser als 39 %
Anubis52
38 % besser als 8 %
0,69 besser als 22 %
72,5 besser als 8 %
0,96 besser als 19 %
50 % aus 238 Duellen besser als 37 %
38 % aus 32 Situationen besser als 46 %
Inferno43
47 % besser als 21 %
0,70 besser als 19 %
73,0 besser als 8 %
1,01 besser als 21 %
56 % aus 151 Duellen besser als 60 %
43 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Vertigo14
64 % -
0,78 -
75,0 -
1,16-
57 % aus 54 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache10
20 % -
0,72 -
76,0 -
1,02-
56 % aus 43 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,60 -
66,4 -
0,80-
47 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Uva-

In 501 Matches kommt Uva- auf K/R 0,72 und ADR 77,1; das Rating aus den 429 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 78 Matches. In 178 von 429 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 135 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Uva- auf Ancient (−301 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+449 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +133. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 77,6. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.