UuganaaZoom

MN
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UuganaaZoom?

K/R 0,72 ADR 79,6 aus 41 Matches
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,03+0,07 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+1,1 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 23 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,0+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,74+0,50 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +215
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % besser als 34 %
0,71 besser als 59 %
81,1 besser als 75 %
-
43 % aus 69 Duellen besser als 22 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Dust 29
44 % -
0,74 -
80,5 -
-
58 % aus 33 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,72 -
80,0 -
-
41 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,72 -
75,5 -
-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UuganaaZoom

Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. In 20 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +215. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.