Usuf

Belgien
289 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Usuf?

Rating 1,05 (aus 288 Matches) K/R 0,77 ADR 85,6 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 85,9, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.799
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −168 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −67 ELO, Winrate 42 %
Montags +37 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Usuf auf Nuke: −168 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % besser als 43 %
0,76 besser als 68 %
84,2 besser als 73 %
1,05 besser als 65 %
52 % aus 453 Duellen besser als 61 %
36 % aus 44 Situationen besser als 45 %
Ancient60
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 65 %
85,8 besser als 78 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 197 Duellen besser als 55 %
29 % aus 31 Situationen besser als 26 %
Anubis55
60 % besser als 76 %
0,83 besser als 86 %
90,6 besser als 89 %
1,17 besser als 88 %
49 % aus 226 Duellen besser als 39 %
16 % aus 37 Situationen besser als 9 %
Dust 236
56 % besser als 69 %
0,73 besser als 55 %
83,3 besser als 69 %
1,02 besser als 56 %
44 % aus 189 Duellen besser als 17 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Nuke23
26 % besser als 1 %
0,69 besser als 18 %
79,4 besser als 34 %
0,92 besser als 11 %
43 % aus 96 Duellen besser als 10 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Cache12
58 % -
0,74 -
80,4 -
0,97-
43 % aus 56 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,83 -
92,7 -
1,13-
57 % aus 75 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Usuf

In 289 Matches kommt Usuf auf K/R 0,77 und ADR 85,6; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,6, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 55 Matches. In 126 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 103 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Usuf auf Nuke (−168 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+177 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +177 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 85,9, Headshots bei 49 %, ELO bei 1.799. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.