Ussem1337

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 210 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ussem1337?

Rating 0,95 (aus 80 Matches) K/R 0,72 ADR 78,1 aus 210 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +190
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,9, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −70 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −30 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Ussem1337 im 1. Match des Tages: −70 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % besser als 58 %
0,67 besser als 18 %
72,8 besser als 13 %
0,85 besser als 4 %
48 % aus 221 Duellen besser als 29 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Ancient41
51 % besser als 45 %
0,78 besser als 68 %
84,1 besser als 63 %
1,06 besser als 59 %
49 % aus 167 Duellen besser als 37 %
40 % aus 20 Situationen besser als 60 %
Anubis41
71 % besser als 97 %
0,77 besser als 65 %
83,0 besser als 60 %
0,92 besser als 11 %
51 % aus 221 Duellen gleichauf
20 % aus 20 Situationen besser als 14 %
Dust 235
51 % besser als 45 %
0,68 besser als 21 %
74,5 besser als 18 %
0,90-
47 % aus 158 Duellen besser als 27 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Nuke18
56 % gleichauf
0,69 besser als 19 %
75,7 besser als 19 %
0,98-
47 % aus 90 Duellen besser als 21 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache15
60 % -
0,80 -
81,3 -
1,02-
49 % aus 93 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,68 -
73,1 -
1,20-
46 % aus 59 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ussem1337

In 210 Matches kommt Ussem1337 auf K/R 0,72 und ADR 78,1; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 41 Matches. In 20 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 40 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Ussem1337 im 1. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+96 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +190. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,9, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +317.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.