Ushel_IRL

Philippinen
Seit 2024 auf FACEIT 349 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ushel_IRL?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,0 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 16 in 348 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 72 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +122
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 79,0, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −81 ELO
88 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −79 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −75 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −65 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Ushel_IRL auf Mirage: −81 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
47 % besser als 34 %
0,72 besser als 46 %
75,9 besser als 28 %
1,02 besser als 52 %
46 % aus 406 Duellen besser als 25 %
42 % aus 72 Situationen besser als 63 %
Mirage88
45 % besser als 29 %
0,76 besser als 67 %
79,6 besser als 50 %
1,05 besser als 66 %
49 % aus 370 Duellen besser als 41 %
44 % aus 66 Situationen besser als 69 %
Ancient64
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 72 %
83,5 besser als 68 %
1,05 besser als 67 %
52 % aus 275 Duellen besser als 59 %
30 % aus 43 Situationen besser als 33 %
Anubis59
54 % besser als 62 %
0,72 genau im Schnitt
76,9 besser als 31 %
1,01 genau im Schnitt
47 % aus 203 Duellen besser als 32 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke16
44 % besser als 18 %
0,85 besser als 85 %
82,8 besser als 56 %
1,18 besser als 83 %
54 % aus 57 Duellen besser als 58 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno12
58 % -
0,83 -
86,1 -
1,13-
53 % aus 49 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,62 -
70,0 -
0,91-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ushel_IRL

In 348 Matches kommt Ushel_IRL auf K/R 0,75, ADR 79,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 138 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 124 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Ushel_IRL auf Mirage (−81 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +122. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 79,0, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −190.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.