Uryk666

Spanien
Seit 2016 auf FACEIT 404 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 363
3.149
Peak 30 Tage: 3.149
Rang EU ▲ 1.995 Plätze
#5.091
Spanien #47 in Spanien
30 Tage · vorher #7.086 · bester #4.809
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Uryk666?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,4 aus 404 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 404 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 404 Matches
Knife-Kills 13 in 404 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +8 Pp., ELO +486
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 404 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −147 ELO
103 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −102 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −152 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Uryk666 auf Ancient: −147 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 404 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2125
54 % besser als 46 %
0,74 besser als 42 %
80,0 besser als 40 %
1,04 besser als 39 %
47 % aus 556 Duellen besser als 21 %
36 % aus 66 Situationen besser als 42 %
Ancient103
53 % besser als 42 %
0,75 besser als 47 %
83,8 besser als 58 %
1,04 besser als 44 %
54 % aus 540 Duellen besser als 59 %
43 % aus 54 Situationen besser als 62 %
Anubis75
44 % besser als 16 %
0,70 besser als 25 %
79,1 besser als 36 %
0,96 besser als 19 %
45 % aus 341 Duellen besser als 14 %
31 % aus 39 Situationen besser als 32 %
Cache43
49 % besser als 21 %
0,72 besser als 21 %
81,2 besser als 33 %
1,00 besser als 16 %
52 % aus 221 Duellen besser als 37 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Inferno29
66 % besser als 60 %
0,80 genau im Schnitt
90,1 besser als 70 %
1,14 besser als 46 %
50 % aus 169 Duellen besser als 18 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Nuke16
50 % besser als 27 %
0,62 besser als 4 %
70,9 besser als 7 %
0,84 besser als 2 %
46 % aus 63 Duellen besser als 16 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Mirage13
15 % -
0,77 -
84,6 -
0,99-
40 % aus 52 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Uryk666

In 404 Matches kommt Uryk666 auf K/R 0,73, ADR 81,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 148 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 153 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Uryk666 auf Ancient (−147 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+280 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +178 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +8 Pp., ELO +486. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +286.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.