Ur_UniVerSe

Salomonen
Seit 2020 auf FACEIT 229 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 198
2.872
Peak 30 Tage: 2.960
Rang EU ▼ 4.962 Plätze
#13.397
Salomonen #4 in Salomonen
30 Tage · vorher #8.435 · bester #8.435
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ur_UniVerSe?

Rating 1,05 (aus 210 Matches) K/R 0,73 ADR 81,0 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 11 in 229 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 129 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,0 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,22 · Ø 0,31 besser als 94 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +75
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 81,3, Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −77 ELO
81 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −90 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Ur_UniVerSe auf Dust 2: −85 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % besser als 31 %
0,73 besser als 38 %
81,2 besser als 46 %
1,02 besser als 38 %
50 % aus 271 Duellen besser als 36 %
54 % aus 48 Situationen besser als 89 %
Dust 246
46 % besser als 23 %
0,70 besser als 25 %
78,0 besser als 30 %
1,04 besser als 42 %
44 % aus 126 Duellen besser als 12 %
56 % aus 27 Situationen besser als 89 %
Ancient42
62 % besser als 77 %
0,78 besser als 62 %
86,6 besser als 71 %
1,12 besser als 72 %
48 % aus 133 Duellen besser als 26 %
31 % aus 32 Situationen besser als 32 %
Anubis29
48 % besser als 30 %
0,69 besser als 20 %
78,0 besser als 29 %
1,00 besser als 30 %
55 % aus 80 Duellen besser als 65 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,75 besser als 41 %
80,3 besser als 38 %
1,07 besser als 47 %
54 % aus 46 Duellen besser als 57 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,12-
50 % aus 42 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,68 -
76,4 -
1,02-
40 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ur_UniVerSe

In 229 Matches kommt Ur_UniVerSe auf K/R 0,73 und ADR 81,0; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 92 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 65 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Ur_UniVerSe auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 81,3, Headshots bei 51 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.