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Upps0rry-

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 101 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Upps0rry-?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 78,9 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 56 %+10 Pp. · Ø 46 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,28 · Ø 0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Headshots bei 56 %, ELO bei 1.406
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,8, Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −1 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Upps0rry- auf Dust 2: −29 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 24 %
80,2 besser als 52 %
0,90 besser als 14 %
39 % aus 120 Duellen besser als 5 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Mirage24
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 32 %
83,5 besser als 70 %
0,91 besser als 19 %
42 % aus 197 Duellen besser als 11 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Anubis17
29 % besser als 3 %
0,58 besser als 3 %
70,5 besser als 9 %
0,76 besser als 1 %
33 % aus 94 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Inferno12
33 % -
0,61 -
75,0 -
0,82-
40 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,77 -
87,7 -
1,04-
61 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,61 -
71,9 -
0,83-
31 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
29 % -
0,75 -
84,5 -
1,00-
47 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Upps0rry-

In 101 Matches kommt Upps0rry- auf K/R 0,66, ADR 78,9 und Rating 0,88. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 25 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 56 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Upps0rry- auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,8, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Headshots bei 56 %, ELO bei 1.406. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.