Untiter

KR
139 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Untiter?

Rating 0,78 (aus 6 Matches) K/R 0,78 ADR 84,8 aus 139 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 17 %
Rating aus 6 von 139 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 86,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −105

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
37 Matches · 27 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +5 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Untiter auf Dust 2: −109 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,02 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % besser als 79 %
0,84 besser als 87 %
90,1 besser als 87 %
0,85-
55 % aus 201 Duellen besser als 69 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Dust 237
27 % besser als 1 %
0,77 besser als 64 %
83,7 besser als 67 %
1,02-
51 % aus 154 Duellen gleichauf
29 % aus 34 Situationen besser als 24 %
Ancient22
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 58 %
85,4 besser als 70 %
-
50 % aus 107 Duellen besser als 43 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Anubis14
43 % -
0,74 -
78,3 -
0,54-
44 % aus 72 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,73 -
74,7 -
0,74-
45 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,65 -
77,1 -
-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Untiter

In 139 Matches kommt Untiter auf K/R 0,78 und ADR 84,8; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,0. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 95 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,78. Am meisten ELO verliert Untiter auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.