Uns1e

Russland
69 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Uns1e?

K/R 0,70 ADR 76,1 aus 69 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 0 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 0 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch-Kills je Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,02+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 0,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility-Schaden je Runde 0,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,08 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,00 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % besser als 78 %
0,66 besser als 17 %
70,6 besser als 8 %
-
45 % aus 20 Duellen besser als 19 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Ancient13
23 % -
0,74 -
82,9 -
-
80 % aus 5 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass10
60 % -
0,66 -
72,1 -
-
60 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache9
33 % -
0,85 -
86,8 -
-
59 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,77 -
79,7 -
-
50 % aus 8 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,65 -
77,5 -
-
17 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Uns1e

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 1 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.