Uninen

Finnland
188 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Uninen?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 71,7 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 3

Verglichen mit 579 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 56 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 28 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 188 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 9,9 %−2,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,7 Pp. · Ø 3,4 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 7 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 8,3+4,6 · Ø 3,7 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,14 · Ø 0,22 besser als 78 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., Clutch 1v1 +11 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 35 %, ELO bei 851
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,4, First Kills −1 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −69 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
36 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Uninen auf Mirage: −82 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % besser als 20 %
0,59 besser als 12 %
70,9 besser als 24 %
0,83 besser als 14 %
37 % aus 147 Duellen besser als 5 %
30 % aus 37 Situationen besser als 33 %
Dust 236
47 % besser als 46 %
0,62 besser als 23 %
71,5 besser als 28 %
0,90 besser als 33 %
50 % aus 136 Duellen besser als 61 %
50 % aus 32 Situationen besser als 85 %
Anubis25
44 % besser als 30 %
0,57 besser als 7 %
70,3 besser als 18 %
0,79 besser als 8 %
44 % aus 96 Duellen besser als 31 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke23
48 % besser als 39 %
0,59 besser als 10 %
67,7 besser als 13 %
0,83 besser als 13 %
42 % aus 69 Duellen besser als 19 %
24 % aus 17 Situationen besser als 19 %
Inferno21
67 % besser als 91 %
0,66 genau im Schnitt
83,1 besser als 83 %
0,94 besser als 59 %
51 % aus 90 Duellen besser als 68 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Ancient17
53 % besser als 61 %
0,65 besser als 34 %
73,6 besser als 38 %
0,88 besser als 32 %
54 % aus 57 Duellen besser als 87 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Cache17
47 % -
0,55 -
68,7 -
0,75-
37 % aus 65 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Uninen

In 188 Matches kommt Uninen auf K/R 0,60, ADR 71,7 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,3, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 36 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 110 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Uninen auf Mirage (−82 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,4, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %, ELO bei 851. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.