Unicode_up

Gabun
Seit 2023 auf FACEIT 170 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Unicode_up?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,5 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 34 %−16 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+37 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +216
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 80,4, Headshots bei 34 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Unicode_up ab dem 5. Match am Tag: −30 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % besser als 37 %
0,77 besser als 61 %
78,6 besser als 37 %
1,07 besser als 61 %
52 % aus 412 Duellen besser als 54 %
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Dust 242
55 % besser als 61 %
0,79 besser als 71 %
82,5 besser als 57 %
1,09 besser als 65 %
49 % aus 241 Duellen besser als 36 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Anubis20
65 % besser als 84 %
0,81 besser als 78 %
84,6 besser als 66 %
1,15 besser als 81 %
58 % aus 116 Duellen besser als 83 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Ancient15
40 % besser als 13 %
0,72 besser als 36 %
74,7 besser als 16 %
1,01 besser als 40 %
48 % aus 71 Duellen besser als 29 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Inferno11
45 % -
0,73 -
81,3 -
1,04-
51 % aus 59 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,82 -
88,0 -
1,19-
58 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,76 -
80,0 -
1,03-
67 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Unicode_up

In 170 Matches kommt Unicode_up auf K/R 0,77, ADR 80,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 86 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 55 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Unicode_up ab dem 5. Match am Tag (−30 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +216. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 80,4, Headshots bei 34 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.