Unfolding

USA
Seit 2015 auf FACEIT 99 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 163
2.202
Peak 30 Tage: 2.202
Rang NA ▲ 4.078 Plätze
#4.438
USA #2.214 in USA
30 Tage · vorher #8.516 · bester #4.438
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Unfolding?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 84,6 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 99 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Unfolding besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 95 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
44 Matches · 66 % Winrate
Im 1. Match des Tages −32 ELO
36 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Unfolding auf Mirage: −32 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
66 % besser als 91 %
0,80 besser als 77 %
83,6 besser als 66 %
1,10 besser als 74 %
52 % aus 166 Duellen besser als 57 %
17 % aus 30 Situationen besser als 5 %
Ancient18
67 % besser als 91 %
0,90 besser als 97 %
91,3 besser als 90 %
1,29 besser als 98 %
62 % aus 85 Duellen besser als 95 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Cache17
41 % besser als 13 %
0,77 besser als 64 %
83,9 besser als 60 %
1,11 besser als 67 %
57 % aus 77 Duellen besser als 74 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Anubis14
57 % -
0,75 -
76,8 -
1,08-
59 % aus 44 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,95 -
93,4 -
1,36-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Unfolding

In 99 Matches kommt Unfolding auf K/R 0,81, ADR 84,6 und Rating 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 50 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 29 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Unfolding auf Mirage (−32 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−8 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −8 ELO. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.