Undertakerr8

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 182 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Undertakerr8?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 82,9 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,0 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +91
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 83,0, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −50 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Undertakerr8 ab dem 5. Match am Tag: −50 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % besser als 58 %
0,73 besser als 39 %
84,3 besser als 64 %
1,00 besser als 33 %
51 % aus 278 Duellen besser als 44 %
31 % aus 35 Situationen besser als 28 %
Dust 240
53 % besser als 53 %
0,75 besser als 53 %
84,1 besser als 63 %
1,07 besser als 58 %
38 % aus 129 Duellen besser als 2 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Anubis27
44 % besser als 19 %
0,67 besser als 13 %
78,8 besser als 32 %
0,95 besser als 16 %
41 % aus 99 Duellen besser als 5 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Ancient20
65 % besser als 85 %
0,76 genau im Schnitt
87,7 besser als 77 %
1,09 besser als 65 %
49 % aus 59 Duellen besser als 34 %
11 % aus 18 Situationen besser als 3 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
81,2 -
1,02-
56 % aus 39 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,50 -
60,0 -
0,68-
43 % aus 14 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,60 -
71,0 -
0,90-
29 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Undertakerr8

In 182 Matches kommt Undertakerr8 auf K/R 0,72, ADR 82,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 72 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 66 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Undertakerr8 ab dem 5. Match am Tag (−50 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +91. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 83,0, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.