Uncle-Judu

Georgien
Seit 2025 auf FACEIT 297 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Uncle-Judu?

Rating 1,07 (aus 276 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 297 Matches
Knife-Kills 6 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,1, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, ELO bei 1.771
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −80 ELO
39 Matches · 31 % Winrate
Im 3. Match des Tages −18 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +4 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −73 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Uncle-Judu auf Anubis: −80 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
52 % besser als 54 %
0,81 besser als 85 %
86,3 besser als 80 %
1,09 besser als 75 %
55 % aus 329 Duellen besser als 76 %
47 % aus 43 Situationen besser als 75 %
Mirage59
46 % besser als 32 %
0,74 besser als 54 %
82,2 besser als 61 %
1,01 besser als 48 %
54 % aus 179 Duellen besser als 69 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Ancient43
33 % besser als 8 %
0,82 besser als 88 %
87,1 besser als 84 %
1,14 besser als 90 %
55 % aus 171 Duellen besser als 76 %
37 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Anubis39
31 % besser als 4 %
0,77 besser als 69 %
82,4 besser als 60 %
1,07 besser als 68 %
52 % aus 103 Duellen besser als 58 %
36 % aus 36 Situationen besser als 43 %
Inferno33
48 % besser als 32 %
0,70 besser als 34 %
81,4 besser als 53 %
0,99 besser als 36 %
51 % aus 110 Duellen besser als 45 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Nuke22
73 % besser als 93 %
0,87 besser als 86 %
89,3 besser als 81 %
1,20 besser als 85 %
61 % aus 76 Duellen besser als 88 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache9
44 % -
0,65 -
74,3 -
0,83-
45 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
86,9 -
1,08-
30 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Uncle-Judu

In 297 Matches kommt Uncle-Judu auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 276 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 124 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 93 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Uncle-Judu auf Anubis (−80 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,1, Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, ELO bei 1.771. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.