UncZilla

Dänemark
Seit 2022 auf FACEIT 224 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 213
2.275
Peak 30 Tage: 2.275
Rang EU
#114.436
Dänemark #2.824 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UncZilla?

Rating 1,07 (aus 223 Matches) K/R 0,77 ADR 83,7 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 44 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 31 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +292
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 83,0, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −106 ELO
68 Matches · 53 % Winrate
Im 4. Match des Tages −103 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Donnerstags −33 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert UncZilla auf Ancient: −106 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient68
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 69 %
85,7 besser als 69 %
1,10 besser als 68 %
56 % aus 239 Duellen besser als 73 %
41 % aus 39 Situationen besser als 59 %
Mirage61
44 % besser als 21 %
0,73 besser als 42 %
78,6 besser als 35 %
1,07 besser als 60 %
49 % aus 185 Duellen besser als 34 %
31 % aus 39 Situationen besser als 30 %
Dust 242
33 % besser als 4 %
0,78 besser als 66 %
87,3 besser als 76 %
1,02 besser als 40 %
61 % aus 184 Duellen besser als 92 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Nuke23
70 % besser als 88 %
0,85 besser als 84 %
89,8 besser als 82 %
1,17 besser als 80 %
57 % aus 136 Duellen besser als 73 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Cache18
56 % besser als 45 %
0,77 besser als 64 %
85,7 besser als 68 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 83 Duellen besser als 44 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Anubis6
83 % -
0,69 -
74,1 -
0,96-
45 % aus 31 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,58 -
68,0 -
0,79-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UncZilla

In 224 Matches kommt UncZilla auf K/R 0,77 und ADR 83,7; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 87 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 68 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert UncZilla auf Ancient (−106 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +292. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 83,0, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.