Un_Grr

Polen
106 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Un_Grr?

Rating 1,06 (aus 47 Matches) K/R 0,77 ADR 85,2 aus 106 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 74 %
K/D 1,06+0,03 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 54 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −116 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −42 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert Un_Grr im 1. Match des Tages: −116 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % besser als 67 %
0,84 besser als 86 %
92,2 besser als 92 %
1,18–
52 % aus 151 Duellen gleichauf
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Ancient24
71 % besser als 95 %
0,81 besser als 79 %
89,4 besser als 84 %
1,00–
47 % aus 125 Duellen besser als 24 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Anubis17
35 % besser als 7 %
0,77 besser als 60 %
84,0 besser als 65 %
1,07–
49 % aus 106 Duellen besser als 33 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Dust 217
59 % besser als 75 %
0,70 besser als 30 %
78,5 besser als 39 %
0,87–
44 % aus 93 Duellen besser als 13 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Cache10
40 % –
0,70 –
76,2 –
1,04–
47 % aus 72 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke6
50 % –
0,69 –
77,6 –
1,11–
56 % aus 34 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Inferno5
20 % –
0,78 –
87,1 –
1,19–
53 % aus 19 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Un_Grr

In 106 Matches kommt Un_Grr auf K/R 0,77 und ADR 85,2; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 21 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 14 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Un_Grr im 1. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+143 ELO, Winrate 71 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −108.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.