UnSKiLLMooVe

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 242 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UnSKiLLMooVe?

Rating 1,01 (aus 223 Matches) K/R 0,71 ADR 77,8 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,17 · Ø 0,25 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +143
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
73 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages +45 ELO
72 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −35 ELO, Winrate 45 %
Montags −58 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert UnSKiLLMooVe auf Dust 2: −4 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
58 % besser als 81 %
0,70 besser als 48 %
77,5 besser als 46 %
0,98 genau im Schnitt
52 % aus 266 Duellen besser als 65 %
40 % aus 40 Situationen besser als 58 %
Mirage60
48 % besser als 44 %
0,72 besser als 59 %
78,2 besser als 51 %
1,03 besser als 69 %
47 % aus 211 Duellen besser als 37 %
37 % aus 49 Situationen besser als 48 %
Anubis54
52 % besser als 55 %
0,73 besser als 63 %
80,7 besser als 62 %
1,05 besser als 76 %
55 % aus 247 Duellen besser als 80 %
44 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Ancient38
39 % besser als 16 %
0,74 besser als 69 %
78,4 besser als 50 %
1,04 besser als 78 %
46 % aus 138 Duellen besser als 31 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Cache6
67 % -
0,74 -
79,0 -
1,05-
57 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,65 -
66,3 -
0,96-
59 % aus 22 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,44 -
53,2 -
0,64-
50 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UnSKiLLMooVe

In 242 Matches kommt UnSKiLLMooVe auf K/R 0,71 und ADR 77,8; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 73 Matches. In 85 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 83 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert UnSKiLLMooVe auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +143. Schwächer geworden: Rating −0,11, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,3. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.