UmiESPADA

Mongolei
117 Matches erfasst
ELO
1.859
Peak der letzten 117 Matches: 1.859
Rang SEA ▼ 2.069 Plätze
#9.547
30 Tage · vorher #7.478 · bester #7.478
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UmiESPADA?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,3 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,3

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −71 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −53 ELO, Winrate 47 %
Samstags −56 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert UmiESPADA im 2. Match des Tages: −71 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
56 % besser als 66 %
0,63 besser als 9 %
70,9 besser als 9 %
0,88 besser als 9 %
39 % aus 167 Duellen besser als 4 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Mirage29
41 % besser als 17 %
0,68 besser als 24 %
74,0 besser als 19 %
0,97 besser als 32 %
53 % aus 115 Duellen besser als 64 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Anubis17
41 % besser als 23 %
0,70 besser als 34 %
77,1 besser als 32 %
0,97 besser als 34 %
53 % aus 73 Duellen besser als 60 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Ancient13
54 % -
0,66 -
77,0 -
0,87-
56 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,60 -
63,2 -
0,81-
42 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,59 -
69,5 -
0,87-
45 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UmiESPADA

In 117 Matches kommt UmiESPADA auf K/R 0,65, ADR 72,3 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 32 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 56 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert UmiESPADA im 2. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +96. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.