Ul1rU

Polen
180 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ul1rU?

Rating 1,03 (aus 148 Matches) K/R 0,72 ADR 80,3 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 91 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 52 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 21 %−15 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,10 · Ø 0,26 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +5 Pp., ELO +301
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −62 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −54 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −124 ELO, Winrate 46 %
Montags −61 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Ul1rU auf Mirage: −62 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
36 % besser als 10 %
0,69 besser als 38 %
78,2 besser als 46 %
0,96 besser als 39 %
45 % aus 153 Duellen besser als 23 %
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Mirage38
39 % besser als 14 %
0,67 besser als 25 %
75,6 besser als 31 %
0,95 besser als 33 %
48 % aus 106 Duellen besser als 38 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Ancient36
67 % besser als 93 %
0,72 besser als 53 %
79,3 besser als 48 %
1,02 besser als 65 %
56 % aus 100 Duellen besser als 88 %
35 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Anubis30
57 % besser als 71 %
0,75 besser als 68 %
83,5 besser als 75 %
1,12 besser als 91 %
46 % aus 69 Duellen besser als 31 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Inferno23
61 % besser als 78 %
0,76 besser als 77 %
84,0 besser als 76 %
1,13 besser als 88 %
51 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Nuke8
50 % -
0,80 -
88,0 -
1,05-
56 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ul1rU

In 180 Matches kommt Ul1rU auf K/R 0,72 und ADR 80,3; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 59 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 56 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Ul1rU auf Mirage (−62 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+7 ELO, Winrate 36 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +5 Pp., ELO +301. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.