Ukusss_s

Russland
174 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ukusss_s?

Rating 0,90 (aus 151 Matches) K/R 0,66 ADR 78,2 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,7 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 · Ø 0,26 besser als 56 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %, ELO bei 1.357
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,61). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −70 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −72 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Ukusss_s auf Ancient: −70 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % besser als 54 %
0,63 besser als 11 %
74,2 besser als 27 %
0,88 besser als 13 %
44 % aus 179 Duellen besser als 20 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Anubis34
47 % besser als 33 %
0,65 besser als 15 %
78,5 besser als 48 %
0,89 besser als 13 %
42 % aus 183 Duellen besser als 8 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Ancient30
47 % besser als 37 %
0,64 besser als 10 %
74,3 besser als 17 %
0,83 besser als 3 %
49 % aus 115 Duellen besser als 42 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Nuke29
41 % besser als 17 %
0,72 besser als 37 %
86,2 besser als 76 %
0,94 besser als 23 %
46 % aus 136 Duellen besser als 22 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Inferno18
39 % besser als 16 %
0,69 besser als 39 %
90,2 besser als 92 %
0,95 besser als 34 %
51 % aus 90 Duellen besser als 54 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Dust 215
40 % besser als 16 %
0,64 besser als 14 %
72,4 besser als 17 %
0,94-
40 % aus 47 Duellen besser als 7 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Cache5
60 % -
0,66 -
68,0 -
0,85-
50 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ukusss_s

In 174 Matches kommt Ukusss_s auf K/R 0,66 und ADR 78,2; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 43 Matches. In 39 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 86 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Ukusss_s auf Ancient (−70 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+27 ELO, Winrate 41 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %, ELO bei 1.357. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 24 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.