Uk0lkin

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 220 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Uk0lkin?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,2 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 220 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −249

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,61). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
73 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −62 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −48 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Uk0lkin auf Dust 2: −27 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
52 % besser als 54 %
0,66 besser als 19 %
76,1 besser als 30 %
0,93 besser als 22 %
50 % aus 305 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 27 Situationen besser als 70 %
Ancient37
43 % besser als 22 %
0,64 besser als 9 %
71,2 besser als 7 %
0,88 besser als 8 %
40 % aus 159 Duellen besser als 4 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Nuke30
70 % besser als 91 %
0,67 besser als 11 %
74,5 besser als 14 %
0,92 besser als 11 %
43 % aus 119 Duellen besser als 10 %
43 % aus 14 Situationen besser als 58 %
Inferno26
62 % besser als 80 %
0,64 besser als 11 %
75,6 besser als 22 %
0,92 besser als 16 %
48 % aus 118 Duellen besser als 29 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Mirage26
42 % besser als 21 %
0,66 besser als 21 %
72,2 besser als 16 %
0,93 besser als 24 %
45 % aus 111 Duellen besser als 21 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Anubis23
52 % besser als 48 %
0,66 besser als 17 %
74,7 besser als 21 %
0,88 besser als 9 %
50 % aus 88 Duellen besser als 44 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Cache4
50 % -
0,52 -
63,5 -
0,72-
44 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Uk0lkin

In 220 Matches kommt Uk0lkin auf K/R 0,65, ADR 74,2 und Rating 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 52 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 118 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Uk0lkin auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+53 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,5. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −249. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.