UiKSfCwsp4

Belarus
Seit 2020 auf FACEIT 157 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UiKSfCwsp4?

Rating 1,01 (aus 107 Matches) K/R 0,72 ADR 78,7 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 25 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+19 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 3,7+2,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 9,6 %−4,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 26 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +237
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,21

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −25 ELO, Winrate 29 %
Sonntags −29 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert UiKSfCwsp4 auf Ancient: −60 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Aim_redline_faceit
  3. 100. erfasstes Match · Aim_fair
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % besser als 32 %
0,70 besser als 27 %
79,1 besser als 38 %
0,95 besser als 20 %
50 % aus 163 Duellen besser als 40 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Dust 238
34 % besser als 4 %
0,72 besser als 36 %
78,6 besser als 33 %
0,94 besser als 14 %
48 % aus 126 Duellen besser als 28 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Ancient26
42 % besser als 17 %
0,75 besser als 47 %
80,8 besser als 40 %
1,08 besser als 60 %
69 % aus 86 Duellen besser als 99 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis17
41 % besser als 13 %
0,75 genau im Schnitt
83,8 besser als 60 %
1,00-
53 % aus 43 Duellen besser als 55 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno7
57 % -
0,83 -
82,0 -
1,19-
65 % aus 46 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_all_pistols5
100 % -
0,66 -
69,7 -
1,10-
66 % aus 98 Duellen -
66 % aus 98 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,81 -
86,5 -
1,27-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,69 -
76,2 -
1,15-
69 % aus 75 Duellen -
69 % aus 75 Situationen -
Usp_containment4
100 % -
0,60 -
71,5 -
1,00-
60 % aus 86 Duellen -
60 % aus 86 Situationen -
Aim_cargo3
67 % -
0,55 -
63,9 -
0,92-
56 % aus 61 Duellen -
56 % aus 61 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UiKSfCwsp4

In 157 Matches kommt UiKSfCwsp4 auf K/R 0,72 und ADR 78,7; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 25 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 40 Matches. In 41 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 39 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert UiKSfCwsp4 auf Ancient (−60 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +237. Schwächer geworden: Rating −0,21. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,9. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.