Ubito

Palästina
Seit 2020 auf FACEIT 234 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ubito?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,7 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 56 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −8,1, Winrate −7 Pp., ELO −214

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −428 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −312 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −627 ELO, Winrate 33 %
Donnerstags −344 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Ubito im 1. Match des Tages: −428 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient59
49 % besser als 44 %
0,76 besser als 70 %
84,2 besser als 72 %
1,02 besser als 61 %
56 % aus 339 Duellen besser als 81 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Mirage47
47 % besser als 36 %
0,74 besser als 55 %
84,4 besser als 71 %
1,02 besser als 53 %
49 % aus 215 Duellen besser als 40 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Dust 244
41 % besser als 18 %
0,73 besser als 53 %
80,1 besser als 51 %
0,98 besser als 39 %
51 % aus 219 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Anubis39
64 % besser als 86 %
0,80 besser als 84 %
88,8 besser als 88 %
1,10 besser als 80 %
48 % aus 220 Duellen besser als 37 %
50 % aus 24 Situationen besser als 82 %
Inferno18
61 % besser als 75 %
0,74 besser als 65 %
86,7 besser als 82 %
0,98 besser als 43 %
47 % aus 86 Duellen besser als 29 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Nuke13
31 % -
0,68 -
73,2 -
0,93-
40 % aus 50 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache9
11 % -
0,66 -
77,6 -
0,87-
42 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,79 -
91,8 -
1,06-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ubito

In 234 Matches kommt Ubito auf K/R 0,75, ADR 83,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 83 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 99 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Ubito im 1. Match des Tages (−428 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+144 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +144 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −8,1, Winrate −7 Pp., ELO −214. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.