UZBEK1STAN-
Namensverlauf von UZBEK1STAN-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Stärke0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 1,08). Klar unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 74,9 (am Anfang 83,3). Leicht unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 55 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 1.029 (am Anfang 1.151).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 6 % (am Anfang 11 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 21 %). Klar über dem Schnitt (37 %).
Muster
Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert UZBEK1STAN- auf Mirage: −36 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 86 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt UZBEK1STAN-
In 86 Matches kommt UZBEK1STAN- auf K/R 0,72, ADR 80,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,3 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 29 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 32 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert UZBEK1STAN- auf Mirage (−36 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +21 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −8,4, Winrate −15 Pp., ELO −122, First Kills −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.