UZBEK1STAN-

Réunion
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UZBEK1STAN-?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,3 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−9 Pp. · Ø 37 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 20 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,21 · Ø 0,25 besser als 91 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +21 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −8,4, Winrate −15 Pp., ELO −122, First Kills −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −7 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −35 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert UZBEK1STAN- auf Mirage: −36 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % besser als 21 %
0,75 besser als 74 %
83,2 besser als 77 %
1,05 besser als 77 %
47 % aus 116 Duellen besser als 40 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Dust 221
67 % besser als 94 %
0,71 besser als 61 %
77,9 besser als 56 %
1,00 besser als 64 %
55 % aus 69 Duellen besser als 83 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Anubis13
54 % -
0,69 -
76,2 -
0,96-
42 % aus 45 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,62 -
75,0 -
0,82-
42 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,67 -
75,8 -
0,91-
42 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,91 -
93,2 -
1,25-
77 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,83 -
92,1 -
1,16-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UZBEK1STAN-

In 86 Matches kommt UZBEK1STAN- auf K/R 0,72, ADR 80,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,3 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 29 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 32 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert UZBEK1STAN- auf Mirage (−36 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +21 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −8,4, Winrate −15 Pp., ELO −122, First Kills −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.