UWD-PHANTAS

Türkei
237 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UWD-PHANTAS?

Rating 1,02 (aus 51 Matches) K/R 0,70 ADR 80,2 aus 237 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 0,96−0,03 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 13 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 41 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,20 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +255
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −54 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
43 Matches · 60 % Winrate
Auf Nuke −23 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert UWD-PHANTAS auf Dust 2: −54 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
50 % gleichauf
0,68 besser als 26 %
79,2 besser als 47 %
0,94–
50 % aus 264 Duellen besser als 47 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Ancient43
60 % besser als 84 %
0,77 besser als 71 %
86,6 besser als 78 %
1,08–
51 % aus 163 Duellen gleichauf
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Inferno37
51 % besser als 48 %
0,70 besser als 40 %
78,6 besser als 47 %
1,20–
49 % aus 139 Duellen besser als 35 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Anubis35
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 19 %
77,8 besser als 37 %
0,89–
44 % aus 131 Duellen besser als 18 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Mirage25
72 % besser als 98 %
0,72 besser als 47 %
82,0 besser als 62 %
0,72–
55 % aus 103 Duellen besser als 77 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Nuke20
45 % besser als 25 %
0,72 besser als 36 %
81,1 besser als 47 %
1,09–
42 % aus 76 Duellen besser als 9 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Cache15
27 % –
0,67 –
75,3 –
1,12–
44 % aus 50 Duellen –
41 % aus 17 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UWD-PHANTAS

In 237 Matches kommt UWD-PHANTAS auf K/R 0,70 und ADR 80,2; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,2. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 16 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 17 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert UWD-PHANTAS auf Dust 2 (−54 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +255. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +21.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.