UTEATOOSRORE

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 227 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 323
2.744
Peak 30 Tage: 2.796
Rang SA ▲ 35 Plätze
#440
Brasilien #313 in Brasilien
30 Tage · vorher #475 · bester #329
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt UTEATOOSRORE?

Rating 1,33 (aus 201 Matches) K/R 0,90 ADR 91,3 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

68 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 68 %+17 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,46 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,46+0,42 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 227 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 63x 4K, 2 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob UTEATOOSRORE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 192 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +19 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Sonntags +96 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert UTEATOOSRORE im 4. Match des Tages: +19 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
60 % besser als 80 %
0,91 besser als 95 %
92,3 besser als 90 %
1,32 besser als 97 %
71 % aus 402 Duellen besser als 99 %
43 % aus 75 Situationen besser als 65 %
Dust 261
64 % besser als 88 %
0,88 besser als 92 %
88,1 besser als 78 %
1,32 besser als 97 %
69 % aus 247 Duellen besser als 99 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Ancient19
47 % besser als 28 %
0,92 besser als 96 %
93,9 besser als 92 %
1,44 besser als 99 %
69 % aus 51 Duellen besser als 99 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,93 besser als 93 %
94,8 besser als 86 %
1,31-
62 % aus 52 Duellen besser als 87 %
38 % aus 16 Situationen besser als 41 %
Nuke15
67 % besser als 80 %
0,95 besser als 97 %
89,7 besser als 79 %
1,48-
71 % aus 42 Duellen besser als 99 %
69 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Cache7
43 % -
0,78 -
86,4 -
1,15-
45 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,97 -
97,6 -
1,36-
62 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt UTEATOOSRORE

In 227 Matches kommt UTEATOOSRORE auf K/R 0,90 und ADR 91,3; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: K/D mit 1,46, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 143 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 24 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert UTEATOOSRORE im 4. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+177 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +135 ELO. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.